terça-feira, 22 de julho de 2014

Novas fotos de atividades sendo desenvolvidas...



JOGO DOMINÓ COM BLOCOS LÓGICOS:
Encaixar a peça que tenha a mesma qualidade daquela que foi colocada recentemente, ou seja, mesma cor, ou forma, ou tamanho.

BILBOQUÊ: 
Colocar a bolinha que está presa pelo barbante dentro do "casco" do tatu.


JOGO PEGA BLOCO:
O objetivo é retirar os blocos um a um sem mexer outras peças. Joga-se como o jogo de varetas e dependendo da fase de desenvolvimento do aluno pode-se combinar diferentes pontuações, ou marcar apenas o número de peças retiradas.



ESTOURA BOLHA:
Inicialmente, aluna deverá estourar as bolhas de sabão atentando para as que não caiam no chão. Após pode-se combinar de que as bolhas a serem estouradas poderão ser contadas. Também pode ser explorado o aluno fazer as bolhas e contar quantas bolhas fez por vez.

JOGO TIRA PEÇA:
Jogar os três dados e pegar as peças de acordo com o que cada dado apontou: quantidade - forma e tamanho (grande ou pequeno) e cor.




JOGO DAS CORES:
Colocar as tampas com as cores nos potinhos correspondentes. 





ATIVIDADE PROPOSTA:
Pensar em algum brinquedo ou objeto e formar com os blocos. Após, criar uma história para essa representação e com o alfabeto móvel formar o nome.







Mesma atividade que a anterior, no entanto, utilizando o Tangran.




QUEBRA-CABEÇA DOS ROSTOS DAS PESSOAS:
Após montar o quebra-cabeça, pegar as figuras inteiras dos rostos e ir sorteando uma a uma. Fala-se as características das pessoas sorteadas e o aluno deverá apontar quem é essa pessoa.


Assistindo o Filme: Pooh 1, 2, 3. Trabalhando os números.



Após assistir o filme sobre os números, escrever algumas palavras sobre o mesmo utilizando como recurso o teclado virtual. Iniciamos pela exploração do recurso escrevendo o nome do aluno.


JOGO DOS NÚMEROS: 
Encaixar a quantidade de potes referentes ao número que está escrito.


JOGO DA MEMÓRIA FIGURA X PALAVRAS:
Inicialmente encontrar a palavra correspondente  a figura com todas as peças do jogo viradas para cima. Após joga-se o tradicional jogo da memória.


Após explorar o jogo através da prática desse, esconder os nomes e o aluno formar o nome da figura com alfabeto móvel, após conferir se o nome está certo.



terça-feira, 24 de junho de 2014

Projeto Copa sendo desenvolvido: alguns registros

Ao longo deste mês de junho está sendo realizado o Projeto copa na Sala de Recursos juntamente com os alunos do Apoio Pedagógico. Abaixo algumas imagens dos jogos sendo realizados com os alunos: